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iPhone游戏玩家,请注意

发布时间:2019-09-25 18:09   编辑:amin  

iPhone的在线身份危机似乎即将结束,但代价是什么?

iPhone的在线身份危机

最初设想为多媒体设备,iPhone克服了许多障碍成为a

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本周早些时候,Apple推出了一个潜在的解决方案,用于解决其流行的iPhone,iPod和iPad设备上仍然存在的关键问题之一:缺乏一个统一的在线玩游戏的经验。

iPhone获得在线游戏网络,今年夏天多任务

最后,经过多次婊子(由我)和至少一个功能(由我),Apple正在推出一个新的

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由于今年夏天推出Apple设备及其最新固件更新,游戏中心将包括社交游戏网络,邀请和跟踪朋友,配对,排行榜以及是甚至成就的能力。 / p>

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但那些自己解决问题的游戏发行商呢?起诉苹果公司如此缓慢地解决?发行商Gameloft,Ngmoco和Aurora Feint各自为iPhone提供流行服务,让数千万游戏玩家能够相互联系,分享游戏体验和在线玩游戏。有些人甚至有自己的成就。

但是现在苹果公司正在推出一项大型的,平台范围的服务,那么他们为游戏玩家提供的东西会给苹果带来什么样的努力和金钱呢?

昨天在苹果公司位于加利福尼亚州库比蒂诺的总部被问到这个问题时,苹果公司员工提出了这个问题,只说真正的问题不是苹果公司在设备上完全缺乏此类服务,而是“束缚”不同的社交网络“为了填补这一空白而推出。

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他们说,Apple的目标是将其构建到他们的设备中,以便每个人都可以在同一个游戏平台上。

“我们希望开发者能够将其融入到他们的游戏中,因为他们将拥有更广泛的受众群体,”一位员工说道。

PopCap Games的首席执行官大卫罗伯茨表示,他们计划最终将这项服务引入他们最受欢迎的游戏系列,而不是恐慌的呼声。

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当然,Pop Cap没有数百万用户在iPhone或iPod Touch上共同播放的服务。今年夏天的服务很可能会过时。然而,这种突如其来的淘汰不应该让那些用自己的钱改善苹果游戏的三大公司感到意外。事实上,他们中的大多数似乎已经为新闻做好了准备,已经将他们的服务转移到为游戏玩家提供交流方式,让他们有机会在游戏中购买东西。

当我说话时去年12月,Gameloft,Ngmoco和Aurora Feint承认,虽然Apple缺乏在线服务所留下的空白为他们的每家公司提供了机会,但从长远来看,这可能会导致问题。

&quot;从长远来看,如果游戏网络断裂,则会出现问题,“ Aurora Feint董事长彼得雷兰说。 “从短期来看,拥有多个产品是可以的,因为它创造了创新。”

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Aurora Feint首席执行官Jason Citron对苹果游戏中心的消息表示欢迎该服务将与他们自己的OpenFeint游戏服务一起使用。而Game Center也将支持OpenFeint X,一个免费玩游戏的虚拟商品管理系统。

Citron表示,随着它们的不断推出,他们的所有1900万用户将自动获得新的OpenFeint X账户。 。

“OpenFeint X目前建立在OpenFeint之上,未来它还将位于Apple的Game Center社交图,成就和排行榜上,因此开发者和游戏玩家不会错过任何一步,”他写了。 “Apple是一个重要的合作伙伴,我们很高兴他们已经验证了OpenFeint愿景的前半部分,现在我们可以完成下半部分:OpenFeint X和基于虚拟商品的社交游戏。我们的开发人员可以100%放心,我们将继续投资OpenFeint,因此我们的1500个实时游戏,2000个开发游戏和19M玩家在OpenFeint和Game Center方面拥有完美的体验。“

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Ngmoco也欢迎新的在线游戏服务,因为他们也在应用内购买方向转换他们自己的plus +网络。

“游戏中心是一个令人兴奋的第一方创新生态系统加强了+ +已经完成并在其生命周期早期证明的大部分内容,“ Ngmoco的首席出版官Simon Jeffery说道。 “它将有效地清理社会空间

iPhone的在线身份危机似乎即将结束,但代价是什么?

iPhone的在线身份危机

最初设想为多媒体设备,iPhone克服了许多障碍成为a

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本周早些时候,Apple推出了一个潜在的解决方案,用于解决其流行的iPhone,iPod和iPad设备上仍然存在的关键问题之一:缺乏一个统一的在线玩游戏的经验。

iPhone获得在线游戏网络,今年夏天多任务

最后,经过多次婊子(由我)和至少一个功能(由我),Apple正在推出一个新的

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但那些自己解决问题的游戏发行商呢?起诉苹果公司如此缓慢地解决?发行商Gameloft,Ngmoco和Aurora Feint各自为iPhone提供流行服务,让数千万游戏玩家能够相互联系,分享游戏体验和在线玩游戏。有些人甚至有自己的成就。

但是现在苹果公司正在推出一项大型的,平台范围的服务,那么他们为游戏玩家提供的东西会给苹果带来什么样的努力和金钱呢?

昨天在苹果公司位于加利福尼亚州库比蒂诺的总部被问到这个问题时,苹果公司员工提出了这个问题,只说真正的问题不是苹果公司在设备上完全缺乏此类服务,而是“束缚”不同的社交网络“为了填补这一空白而推出。

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他们说,Apple的目标是将其构建到他们的设备中,以便每个人都可以在同一个游戏平台上。

“我们希望开发者能够将其融入到他们的游戏中,因为他们将拥有更广泛的受众群体,”一位员工说道。

PopCap Games的首席执行官大卫罗伯茨表示,他们计划最终将这项服务引入他们最受欢迎的游戏系列,而不是恐慌的呼声。

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当然,Pop Cap没有数百万用户在iPhone或iPod Touch上共同播放的服务。今年夏天的服务很可能会过时。然而,这种突如其来的淘汰不应该让那些用自己的钱改善苹果游戏的三大公司感到意外。事实上,他们中的大多数似乎已经为新闻做好了准备,已经将他们的服务转移到为游戏玩家提供交流方式,让他们有机会在游戏中购买东西。

当我说话时去年12月,Gameloft,Ngmoco和Aurora Feint承认,虽然Apple缺乏在线服务所留下的空白为他们的每家公司提供了机会,但从长远来看,这可能会导致问题。

&quot;从长远来看,如果游戏网络断裂,则会出现问题,“ Aurora Feint董事长彼得雷兰说。 “从短期来看,拥有多个产品是可以的,因为它创造了创新。”

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Aurora Feint首席执行官Jason Citron对苹果游戏中心的消息表示欢迎该服务将与他们自己的OpenFeint游戏服务一起使用。而Game Center也将支持OpenFeint X,一个免费玩游戏的虚拟商品管理系统。

Citron表示,随着它们的不断推出,他们的所有1900万用户将自动获得新的OpenFeint X账户。 。

“OpenFeint X目前建立在OpenFeint之上,未来它还将位于Apple的Game Center社交图,成就和排行榜上,因此开发者和游戏玩家不会错过任何一步,”他写了。 “Apple是一个重要的合作伙伴,我们很高兴他们已经验证了OpenFeint愿景的前半部分,现在我们可以完成下半部分:OpenFeint X和基于虚拟商品的社交游戏。我们的开发人员可以100%放心,我们将继续投资OpenFeint,因此我们的1500个实时游戏,2000个开发游戏和19M玩家在OpenFeint和Game Center方面拥有完美的体验。“

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Ngmoco也欢迎新的在线游戏服务,因为他们也在应用内购买方向转换他们自己的plus +网络。

“游戏中心是一个令人兴奋的第一方创新生态系统加强了+ +已经完成并在其生命周期早期证明的大部分内容,“ Ngmoco的首席出版官Simon Jeffery说道。 “它将有效地清理社会空间




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